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Hier finden Sie ein Auflistung gängiger Begriffe rund um das Thema Internet.
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| Begriff | Glossar |
| Affiliate-Systeme | Affiliate-Systeme (engl. affiliate für „angliedern“) sind strategische Kooperationen zwischen Unternehmen. Diese Kooperationen sind
durch erfolgsabhängige Vergütungen geprägt (Provisionen). Gekennzeichnet ist diese Kooperation, im Sinne der Affiliates, durch
eine Dreiecksbeziehung zwischen Nutzern, Anbietern eines Produktes (Merchant)
und link-setzenden Unternehmen, die über eine Plattform verfügen, welche als
Werbeträger für diese Produkte fungiert (Affiliate). Man unterscheidet zumeist
zwischen folgenden Affiliate-Systemen: |
| Ajax | Ajax = Asynchronous JavaScript And XML, bezeichnet eine asynchrone Datenübertragung zwischen einem Browser (Programm zum Betrachten von Internetseiten) und einem Server (Zentrale Stelle im Netzwerk, welche anderen Rechnern bestimmte Dienste anbietet). Dadurch können sich bestimmte Inhalte aktualisieren lassen, ohne jeweils die gesamte Internetseite zu aktualisieren. Ajax gilt als eine Vorzeige-Anwendung des Web 2.0. |
| CMS | CMS = Content Management System, Mit Hilfe eines CMS können Internetseiten erstellt und verwaltet werden. Des Weiteren können Publikationsformate des WWW auf einfachem Wege eingesetzt werden. Ein besonderes Merkmal von CMS ist die Trennung von Content (Inhalt), Struktur und Design. Diese drei Merkmale arrangieren sich selbst. So kann das Design einer Internetseite jederzeit verändert werden, ohne das anschließend der Inhalt extrahiert und erneut eingefügt werden muss. |
| Community | Siehe Social Community Networking |
| Data-Mining | Bei Data-Mining-Erlösen handelt es sich um den Verkauf von Nutzer-Profilen an Dritte. Der Kauf von Profilen kann für Unternehmen jeder Branche von hoher Bedeutung sein, da sich hinter den Profilen hochwertige Informationen über Internetnutzung und entsprechende Marketing-relevante Daten der Nutzer befinden. |
| DSL | DSL = Digital Subscriber Line (engl. für „digitaler Teilnehmeranschluss“) bezeichnet die Versendung von Daten mit hohen Übertragungsraten und ermöglicht die Nutzung des Breitband-Internetzugangs. |
| IP | IP-Adressen (Internetprotokoll-Adressen) dienen dazu, einen Internetnutzer eindeutig zu identifizieren. |
| Lurker | Mit „lurker“ sind Internet-Nutzer gemeint, die sich
nicht aktiv in den Kommunikationsprozess mit eigenen Meinungen und Beiträgen
integrieren, sondern ausschließlich von Beiträgen und |
| Module | Im Zusammenhang zu einem CMS stellen Module Bausteine dar, welche ihre Daten aus Komponenten beziehen, um weitere Funktionen bereitzustellen. So können sie bestimmte Daten der Komponenten filtern und in Übersichten funktions- und inhaltsorientiert darstellen. Module können an beliebigen Bereichen innerhalb einer Community eingesetzt werden, unabhängig vom Standort der jeweiligen Komponenten. |
| Multi-User-Dungeons | Multi-User-Dungeons (MUD) bezeichnen Rollenspiele, in denen sich die Nutzer in Servern (Schnittstellen vernetzter Computer) treffen können, um gemeinsam beispielsweise Rätsel zu lösen. MUD beschäftigen sich zumeist mit Geschichten aus dem Fantasy-Bereich. |
| New Economy | Die New Economy (engl. für „neue Ökonomie“) bezeichnet eine, durch die Globalisierung gekennzeichnete Wirtschaftsform, die durch das Aufkommen von Computern und der Verbreitung des Internets entstehen sollte. In den 90er Jahre wurde der Begriff der New Economy erstmalig eingeführt und scheiterte bereits wenige Jahre später. |
| Newsletter | Unter Newslettern versteht man die Versendung von Emails, welche Produkt-oder Unternehmens-bezogene Informationen enthalten. Diese Informationen gelangen erst dann zum Nutzer, sofern dieser sein Einverständnis zum Erhalt der Emails erklärt hat. In den meisten Fällen handelt es sich um Abonnements, welche die regelmäßige Versendung von Emails an Nutzer bedeuten. |
| P2P - Peer to Peer | P2P – Peer to Peer (Peer, engl. für „Gleichgestellter“), P2P stellen Netzwerke von Computern dar, durch welche Informationen, Software etc. ausgetauscht werden können. In einem solchen Netz sind alle Peers gleichgestellt und können sowohl Dienste in Anspruch nehmen als auch selbst zur Verfügung stellen. |
| Pay-per-Click | Die Vergütung des Affiliates erfolgt Klick-basiert. Die Provision entsteht in diesem Modell durch den Klick eines Nutzers auf die Werbung des Merchants. Mehr Informationen zu Affiliate-Systemen. |
| Pay-per-Lead | Für jeden vermittelten Kontakt wird der Affiliate entlohnt. Ein Kontakt bedeutet hier, dass sich der Nutzer beispielsweise auf der Internet-Seite des Produktanbieters registriert oder einen Newsletter dessen abonniert. Mehr Informationen zu Affiliate-Systemen. |
| Pay-per-Sale | Der Affiliate patziert die Werbung des Merchant auf seiner Internetseite. Wird ein Nutzer auf der Seite des Affiliates auf ein Produkt aufmerksam und tätigt diesbezogen eine Transaktion, so erhält der Affiliate vom Merchant einen prozentualen Anteil vom getätigten Umsatz des Nutzers. Mehr Informationen zu Affiliate-Systemen. |
| RSS | RSS = Really Simple Syndication, bezeichnet ein einfaches Abonnieren von Inhalten aus Internetseiten. Mit RSS-Readern können Inhalte einer Seite zusammengefasst und in einfacher Form zur Verfügung gestellt werden. |
| Social Community Networking (Community) | Zum Begriff des Social Community Networking (kurz: Community) existiert in der Literatur keine einheitlich verwendete Definition. Dies resultiert aus einer Vielzahl an Perspektiven, aus denen dieser Begriff interpretiert werden kann. So werden Communities beispielsweise aus soziologischer, betriebswirtschaftlicher und sozialpsychologischer Perspektive betrachtet. In einer allgemeinen Definition spricht man von einer Art sozialer Interaktion, in der die Kommunikation zu Anderen im Mittelpunkt steht und durch (regelmäßige) Treffen in virtuellen Räumen gekennzeichnet ist. |
| Template | Ein
Template (engl. für: "Schablone") ist (bezogen auf die Anwendung im
Internet) ein visuelles Gerüst, welches verschiedene Platzhalter
vordefiniert hat. Innerhalb dieser Platzhalter lässt sich Content
jeglicher Art einpflegen. Dieser Begriff ist besonders im Zusammenhang
mit Content-Management-Systemen gebräuchlich. |
| Traffic | Traffic (engl. für „Verkehr“) bezeichnet den Datenverkehr, der durch Besucherströme einer Internetseite und die damit anknüpfende Nutzung von Komponenten entstehen kann. Je mehr eine Seite besucht wird, bzw. je umfangreicher das Komponenten-Angebot und deren Gebrauch durch Nutzer, desto höher wird der Traffic steigen. Sogenannte Domain-Provider (Verwalter von Namen für Internetseiten) stellen ihren Kunden gegen Entgelt in den meisten Fällen eine bestimmte monatliche Traffic-Menge zur Verfügung. Wird diese überschritten, können weitere Kosten entstehen, welche sich in der Regel auf die Nutzer der Komponenten auswirken. |
| User-Generated-Content | User-Generated-Content (engl. für „Mitglieder-generierte Inhalte“) bezeichnet Inhalte, wie Texte, Videos, Bilder etc., welche von Internetnutzern erstellt wurden und zum Abruf im Internet bereit stehen. |
| Web-Services | Web-Services dienen dazu Anwendungen Web-fähig zu machen, so dass eine dynamische Kommunikation mit anderen Anwendungen entstehen kann. Der Vorteil zeigt sich durch eine kostengünstigere und effizientere Nutzung von Computerleistungen und Ressourcen. Diese wird durch Verwendung verteilter Systeme anwendbar und ist unabhängig von Plattformen. Zusammenfassend erleichtern Web-Services die Funktionalität, Publikation und den Datenaustausch von Anwendungen. |
| World Wide Web (WWW) | World Wide Web, (engl. für „weltweites Netz“), bezeichnet ein Informationssystem, über welches Informationen abgerufen werden können, welche sich auf unterschiedlichen Computern befinden. Voraussetzung für die Nutzung, der sich im Internet befindenden Daten, ist der Einsatz eines Browsers, welcher als Schnittstelle zwischen Computern und dem Internet dient. |




